|
|
Тут скорее монитор должен смущать, если разблюривание в какашку на нём смотрится лучше нормального сглаживания.
|
|
|
|
Да, сейчас намного лучше, и сглаживание норм.
|
|
|
|
Сглаживание crisp/soft в фотошопе специально для вас придумали.
|
|
|
|
Двухминутный мэдскиллз, теперь вроде глаза не так вытекают.
|
|
|
|
>система
>рейтинга
>баллы
>MMORPG
>экспа
>очки
А также кармочка, симпы, лайки, артефакты. Потом можно и за $ баллы начать покупать, что окупит призовые фонды конов.
|
|
|
|
Написал HEADDSHOT 14.07.2011 at 01:44 Опс, если всерьёз добиваться синхры — нужно будет просидеть у компа часов десять, а не два. Пять хороших клипов или один отличный? Непростой выбор. It's beautiful.
|
|
|
|
Уже писали.
Насчет конвертирования: http://amvnews.ru/index.php?go=Pages&in=view&id=33
|
|
|
|
Из тех что сделаны участниками сайта:
VinceRage — Lost In Reverie
Toster — Doom In Da Mist
scr — Musboxes
nekolover — Fall of the Revenge
MMd — N15
А так конечно лучшие ролики извне добавлены.
|
|
|
|
Поздравляшки!
Хаха, Кост наказан.
|
|
|
|
Нажми Ctrl+Shift+X, чтобы включить automatic crossfades.
|
|
|
|
SWHDOGFLIGHT, статья не моя, а Esc'а.
При чем тут нарезка я, правда, не понял, речь о рипе же.
Но если не нравится «манера» правильных статей, могу больше не давать бесполезных советов.
Sid, Вегас использует для декодирования кодеки, указанные в ffdshow.
Соответственно, переключая libavcodec напротив нужного кодека на disabled, вы указываете Вегасу использовать сторонний декодер, если таковой имеется.
|
|
|
|
Сначала нужно сделать рип DVD. Перевести его в прогрессив и оквадратить пиксель. Статей на эту тему выше крыши, например эта.
Потом создаешь проект с разрешением DVD-рипа, и просто кидаешь туда свой 1280x568. В Вегасе после этого наверно еще надо будет выбрать match output aspect в pan/crop.
Его картинка будет больше картинки DVD, поэтому её теперь можно уменьшать (разумеется, не нарушая аспект) и/или передвигать как угодно, в зависимости от сцены. Еще раз повторю: для каждой сцены может потребоваться свой участок видео.
|
|
|
|
Крутой трейлер.
|
|
|
|
Или пользуйся CuteFTP или аналогами с функцией докачки.
|
|
|
|
(tmi)
Создаете проект с сорцем наименьшего разрешения, остальные в редакторе кадрируете/уменьшаете по сценам как надо, вот и всё.
Не надо трогать аспект, не надо ничего растягивать, этим вы только портите картинку.
Не надо ничего подрезать в конвертерах или искать исходники с одинаковым ар, этим вы только ограничиваете себя, обрубая потенциально важные для клипа участки видео.
|
|
|
|
Поставь сначала FireFTP.
Беджик — хм, в фотошопе нарисовать, например. Ну или в пейнте, раз такие вопросы возникают...
|
|
|
|
Написал Ice_Flame 16.05.2011 at 14:58 перед носом куча клипов, а как добавить свой не знаю. Каким способом на фтп заходишь?
Написал Ice_Flame 16.05.2011 at 14:58 что такое бейджик к клипу? Написал gef 16.05.2011 at 14:58 Беджик - маленькая картинка клипа, вроде аватара. Как эта
|
|
|
|
А что случилось с «g» после твича?
|
|
|
|
Ну попробуй optics compensation, если балдж не катит.
|
|
|
|
Делаешь круглый белый шейп, внутри него — такую же круглую маску, маску на substract и feather побольше, у шейпа анимируешь скейл от 0 до нужного значения.
Полуается такой белый разлетающийся круг.
Потом делаешь аджастмент, на него кидаешь turbulent displace. Радиус 10-30, силу побольше.
Слой аджастмента ставишь ниже шейпа, и назначаешь шейп как alfa matte.
Получится круговая базовая энергетическая волна. Потом можно её модифицировать по желанию, добавляя разные эффекты в аджастмент.
Если что непонятно, распишу подробней.
В видеотуторах было тут что-то похожее http://timur-ko.livejournal.com/22793.html , но там не очень круто смотрится.
|
|
|
|
~2500 kbps
Но вообще 23 фпс это что-то нестандартное..
|
|
|
|
~3000 kbps при ~30 fps
|
|
|
|
Какие именно параметры, pixel format или все в окне?
Pixel format — это глубина цвета на каждый пиксель, то есть сколько бит описывают цвет в нём.
Чем больше, тем выше точность рассчетов в цветокоре и наложениях, но и нагрузка на проц соответственно выше.
Стоит учесть, что выходной формат (рендер) всё равно будет в 8 бит, так что 16 (в ае), 32 (в ае и вегасе) и выше (в нодовых композерах) bpc нужны только для HDR-футажа или сложных многослойных цветокоров, в которых накапливаемая погрешность в рассчетах приводит к бандингу.
P.S. возмущаться, что не ответили, чтоит через 2-3 дня после заданного вопроса, за полчаса его врядли кто успеет вообще прочесть..
|
|
|
|
Есть северо-корейские игры?
|
|
|
|
Это даже лучше, было бы классно еще плеер vimeo прикрутить, а то ютуб слишком уж качество поганит.
|
|
|
|
Кажется, он имел ввиду принудительное изменение позиции камеры относительно персонажа, когда сама игра не позволяет этого делать.
|
|
|
|
Видюху я бы самую дешевую взял, что-нить из серии 9х или даже 8х, лишь бы HD поддерживало.
Проц и память намного важнее, а также очень важна скорость диска, с бюджетом в 20 рейд конечно врядли можно поставить, но всё же лучше что-нить шустрое присмотреть.
|
|
|
|
Видимо кодируешь прямиком из редактора, рендерь в uncompressed и потом уже сжимай видео.
|
|
|
|
И где баннер?
|
|
|
|
Можно замазать с помощью DeLogo или MSU Logo Remover, см. инструкцию и сравнения (пункт с шумоподавлением советую пропустить).
|
|