На главную
Новости
Клипы
Авторы
Рейтинги
FAQ
Форум

Найдено: 379
Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 13

02.08.2011 in Статистика за 2008-2014 года  
Тут скорее монитор должен смущать, если разблюривание в какашку на нём смотрится лучше нормального сглаживания.
02.08.2011 in Статистика за 2008-2014 года  
Да, сейчас намного лучше, и сглаживание норм.
02.08.2011 in Статистика за 2008-2014 года  
Сглаживание crisp/soft в фотошопе специально для вас придумали.
02.08.2011 in Статистика за 2008-2014 года  
Двухминутный мэдскиллз, теперь вроде глаза не так вытекают.
17.07.2011 in Лига авторов. Введение батлов (обсуждение)  
>система
>рейтинга
>баллы
>MMORPG
>экспа
>очки
А также кармочка, симпы, лайки, артефакты. Потом можно и за $ баллы начать покупать, что окупит призовые фонды конов.
14.07.2011 in Я хочу создать мой первый клип для Youtube. Что я должен знать?  
Написал HEADDSHOT 14.07.2011 at 01:44
Опс, если всерьёз добиваться синхры — нужно будет просидеть у компа часов десять, а не два. Пять хороших клипов или один отличный? Непростой выбор.
It's beautiful.
12.07.2011 in Я хочу создать мой первый клип для Youtube. Что я должен знать?  
Уже писали.

Насчет конвертирования: http://amvnews.ru/index.php?go=Pages&in=view&id=33
15.06.2011 in Top-5 fmv movie  
Из тех что сделаны участниками сайта:

VinceRage — Lost In Reverie
Toster — Doom In Da Mist
scr — Musboxes
nekolover — Fall of the Revenge
MMd — N15

А так конечно лучшие ролики извне добавлены.
12.06.2011 in Новость Победители соревнования CreaGame 2011  
Поздравляшки!
Хаха, Кост наказан.
28.05.2011 in Сони вегас.  
Нажми Ctrl+Shift+X, чтобы включить automatic crossfades.
27.05.2011 in Сони вегас.  
SWHDOGFLIGHT, статья не моя, а Esc'а.
При чем тут нарезка я, правда, не понял, речь о рипе же.
Но если не нравится «манера» правильных статей, могу больше не давать бесполезных советов.

Sid, Вегас использует для декодирования кодеки, указанные в ffdshow.
Соответственно, переключая libavcodec напротив нужного кодека на disabled, вы указываете Вегасу использовать сторонний декодер, если таковой имеется.
24.05.2011 in Сони вегас.  
Сначала нужно сделать рип DVD. Перевести его в прогрессив и оквадратить пиксель. Статей на эту тему выше крыши, например эта.
Потом создаешь проект с разрешением DVD-рипа, и просто кидаешь туда свой 1280x568. В Вегасе после этого наверно еще надо будет выбрать match output aspect в pan/crop.
Его картинка будет больше картинки DVD, поэтому её теперь можно уменьшать (разумеется, не нарушая аспект) и/или передвигать как угодно, в зависимости от сцены. Еще раз повторю: для каждой сцены может потребоваться свой участок видео.
23.05.2011 in Real Contest 3 (Дедлайн: 15 сентября)  
Крутой трейлер.
22.05.2011 in CreaGame 2011 (Правила)  
Или пользуйся CuteFTP или аналогами с функцией докачки.
21.05.2011 in Сони вегас.  
(tmi)
Создаете проект с сорцем наименьшего разрешения, остальные в редакторе кадрируете/уменьшаете по сценам как надо, вот и всё.
Не надо трогать аспект, не надо ничего растягивать, этим вы только портите картинку.
Не надо ничего подрезать в конвертерах или искать исходники с одинаковым ар, этим вы только ограничиваете себя, обрубая потенциально важные для клипа участки видео.
16.05.2011 in CreaGame 2011 (Правила)  
Поставь сначала FireFTP.
Беджик — хм, в фотошопе нарисовать, например. Ну или в пейнте, раз такие вопросы возникают...
16.05.2011 in CreaGame 2011 (Правила)  
Написал Ice_Flame 16.05.2011 at 14:58
перед носом куча клипов, а как добавить свой не знаю.
Каким способом на фтп заходишь?

Написал Ice_Flame 16.05.2011 at 14:58
что такое бейджик к клипу?
Написал gef 16.05.2011 at 14:58
Беджик - маленькая картинка клипа, вроде аватара. Как эта
12.05.2011 in Games Trailer Cut. Teaser  
А что случилось с «g» после твича?
06.05.2011 in AE&AP. Периодически возникающие вопросы  
Ну попробуй optics compensation, если балдж не катит.
06.05.2011 in AE&AP. Периодически возникающие вопросы  
Делаешь круглый белый шейп, внутри него — такую же круглую маску, маску на substract и feather побольше, у шейпа анимируешь скейл от 0 до нужного значения.
Полуается такой белый разлетающийся круг.
Потом делаешь аджастмент, на него кидаешь turbulent displace. Радиус 10-30, силу побольше.
Слой аджастмента ставишь ниже шейпа, и назначаешь шейп как alfa matte.
Получится круговая базовая энергетическая волна. Потом можно её модифицировать по желанию, добавляя разные эффекты в аджастмент.
Если что непонятно, распишу подробней.
В видеотуторах было тут что-то похожее http://timur-ko.livejournal.com/22793.html , но там не очень круто смотрится.
29.04.2011 in Сони вегас.  
~2500 kbps
Но вообще 23 фпс это что-то нестандартное..
29.04.2011 in Сони вегас.  
~3000 kbps при ~30 fps
27.04.2011 in Сони вегас.  
Какие именно параметры, pixel format или все в окне?
Pixel format — это глубина цвета на каждый пиксель, то есть сколько бит описывают цвет в нём.
Чем больше, тем выше точность рассчетов в цветокоре и наложениях, но и нагрузка на проц соответственно выше.
Стоит учесть, что выходной формат (рендер) всё равно будет в 8 бит, так что 16 (в ае), 32 (в ае и вегасе) и выше (в нодовых композерах) bpc нужны только для HDR-футажа или сложных многослойных цветокоров, в которых накапливаемая погрешность в рассчетах приводит к бандингу.

P.S. возмущаться, что не ответили, чтоит через 2-3 дня после заданного вопроса, за полчаса его врядли кто успеет вообще прочесть..
12.04.2011 in CreaGame 2011 (Правила)  
Есть северо-корейские игры?
11.04.2011 in Пожелания по работе сайта  
Это даже лучше, было бы классно еще плеер vimeo прикрутить, а то ютуб слишком уж качество поганит.
31.03.2011 in CreaGame 2011 (Правила)  
Кажется, он имел ввиду принудительное изменение позиции камеры относительно персонажа, когда сама игра не позволяет этого делать.
30.03.2011 in Железо для монтажа в Adobe,что взять?  
Видюху я бы самую дешевую взял, что-нить из серии 9х или даже 8х, лишь бы HD поддерживало.
Проц и память намного важнее, а также очень важна скорость диска, с бюджетом в 20 рейд конечно врядли можно поставить, но всё же лучше что-нить шустрое присмотреть.
29.03.2011 in AE&AP. Периодически возникающие вопросы  
Видимо кодируешь прямиком из редактора, рендерь в uncompressed и потом уже сжимай видео.
28.03.2011 in CreaGame 2011 (Правила)  
И где баннер?
28.03.2011 in Различные вопросы (не заслуживающие отдельной темы)  
Можно замазать с помощью DeLogo или MSU Logo Remover, см. инструкцию и сравнения (пункт с шумоподавлением советую пропустить).

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 13
Реклама