На главную
Новости
Клипы
Авторы
Рейтинги
FAQ
Форум

Найдено: 279
Страницы: 1 ... 6 7 8 9 10

31.03.2008 in Сони вегас.  
Вот такая штука.

Это типа вид моушен блюра в проекте, но как видно по умолчанию он не работает.

Надо включить. Жмем на клаве shift+ctrl+b, либо View->Video bus track галочка.
Снизу появится еще один трек где и регулируется уровень моушен блюра.


Там две полоски, одна блюр вторая fade.

Вообще полезная вещица я бы сказал. Можете наблюдать в моем роботе на 1.52, 1.57 когда роботы прыгают, 2.05 на взрыве, ну там вообщем видно небольшой моушен блюр ) Именно так и делал. Но лучше этим под конец уже заниматься, ибо лаговать в этих местах начинает), главное не переусердствовать.


Ну кодировать по разному вообще можно. В кодинге я особо не силен, поэтому делаю все по простому, что и как описал в первом посте теме +)), почти все свои работы сжимал именно так. За более продвинутыми способами кодировки сходить на гугл, там вам уже и многопроходное сжатие и прочие спецефические настройки кодеков.
29.03.2008 in CreaBattle, или творческая дуэль номер раз.  
название, бейджи и пр. предполагалось, но еще не придумывалась, позже вестимо.
по жанрам нет ограничений
29.03.2008 in CreaBattle, или творческая дуэль номер раз.  
Ну в принципе любая, лишь бы адекватная. Думаю не стоит делать минутный клип, так же как и получасовой )
Проводится это к тому чтобы тут было не так скучно.
Да кстати вопрос кодировки и размеров тоже пока открыт, но почти наверняка могу сказать, что wmv пойдет лесом.
28.03.2008 in CreaBattle, или творческая дуэль номер раз.  
Итак собственно решили мы с товарищем Снейком устроить небольшую творческую дуэльку)
В последствие было решено пригласить всех желающих.
Как наверное многим тут известно дуэли всегда проводятся с определенными правилами, будь то творчество, либо же изничтожение соперника за сердце благородной дамы к примеру. Всегда выбираются либо шпаги, либо пистоли, либо тема стихотворения итд.
Не мудрствуя лукаво было решено ввести самое безобидное на наш взгляд ограничение... Да, возникни у вас желание присоединиться к нам будьте готовы использовать только русскую музыку! Это не может быть инструментальным треком в исполнение русских групп, как и не может быть русской группой с иноязычным вокалом!
Вот собственно и все ограничения, в остальном вы сами себе придумщики и демиурги.

На создание было решено отвести месяц, ну то есть раньше 1 мая никто работу с вас требовать не будет)) Дальше по обстоятельствам.
Как будет выбираться победитель пока не ясно и будет сообщено позже.
О желании поучаствовать отписываемся в теме, по возникшим вопросам тоже сюда.

Ну вот и все. Вообщем хочется чтобы ктонибудь еще подтянулся +))

___________________________________

Пнг файл бейджика, лепится на скрин своего клипа каждым участником )


Архив файла: http://www.sendspace.com/file/x79kmr

Получается чтото вроде этого:


В титрах видео тоже обозначаем что клип приурочен к этому событию, форма изложения свободная +)
Так же в титрах не забываем упомянуть сайт creaspace.org, любезно позволившему нам провести сие небольшое столкновение лбами) форма я предполагаю тоже свободная, с позволения администрации )

_________________________________________________________________________

Итак.
Работы выкладываются на сайт с 1 по 3 мая. Выложенные позже уже не участвуют.
С 3 по 9е мая проводится голосование и 9го же объявляется победитель, в день победы +D

Проголосовать сможет каждый участник форума. Таким образом не будет всяких нубов посещающих проект и оценивающих через пень колоду (они как известно на форум не шибко то заходят))). С другой стороны, я надеюсь, будет обеспеченно нормальное количество оценок от посетителей форума и количество участников в данном случае не критично)
Примерно так:
1...
2...
3...
Чья работа чаще всего будет проскакивать на строчке 1..., того и плюшки.
12.03.2008 in Сони вегас.  

ну вот так примерно, вверху телек(1) внизу нью лайв(2), заходим в pan\corp телека и рисуем маску. как на картинке +) сменить еще надо мод с позитива на негатив, чтобы маска вырезала все внутри себя. Все теперь нью лайв видно на экране. Настройки масок выше описаны где то, в первых постах.
10.03.2008 in Сони вегас.  
Ну допустим берем кадр с телеком. Все что на экране телека вырезаем маской. Теперь у нас дырявый телек, ну или рамка виде телека, как угодно.
Далее делам две дорожки, на верхнюю ставим рамку, а на нижнюю собственно само видео. И вот через ту дырку что мы обрисовали маской и будет видно, ну там размеры еще подогнать нужно будет и тд.
28.02.2008 in Номинация "BEST clip 2007"  
Я типа гипотетически говорил, за оскорами не слежу. Тенденции никакой не наблюдаю, в компасе то все сплошь и рядом пропитано сплошным слоем эффектов, так что выбиралось в любом случае из картин где их дофига, делайте выводы +DDD
27.02.2008 in Номинация "BEST clip 2007"  
Товарищ Снейк, я лично речь веду не конкретно о вашей работе, а о позиции Артема относительно бест эффектс +)
27.02.2008 in Номинация "BEST clip 2007"  
Артем, ей богу глупости какие то говоришь))) Бест эффектс это Лучшие эффекты, ни больше ни меньше, тут не придумать дополнительного смысла. Тут и количество и разнообразие и качество играют свою роль. И если вы готовы отдать приз за клип с один воткнутым фильтром/эффектом, по мне это довольно глупо и не объективно. Да я даже в твоей позиции не понял где РАБОТА с эффектами? Один удачно примененный эффект, это не работа, это именно удачная находка. А вот РАБОТА с эффектами это долгий и крапотливый труд, когда человек сторонними средствами всячески украшает исходник, придает клипу особенный дизайн, использует все свои навыки владения инструментарием по полной.

Давайте теперь оскара давать не трансформерам и прочим матрицам, но еще и триллерам\ужасам? А чо там эффекты в тему, дополняют и смысл и атмосферу. Тока вот здравый смысл показывает нам что им не место рядом с трансформерами, да?
27.02.2008 in Номинация "BEST clip 2007"  
Это номинация, лучшие эффекты, а не номинация "лучшее эффекты несущие художественную ценность".
Спешал эффектс есть спешал эффектс.
Вот эпизод со спейдерменом как раз и будет бест ноуэффектс видео, а ред лайн бест спешал эффектс.

Дабы более наглядно, рекомендую посмотреть финалистов последнего акросса. Первое место свс, где как раз спешал эффектс, причем это было признано на vca, и второе место evilspider, где видео с точностью наоборот, сил паук в клип вложил немеряно, но без майкинг офа эффекты и маски найти очень и очень трудно, +)) рекомендую ознакомиться
27.02.2008 in Номинация "BEST clip 2007"  
А вот кстати это немного разное, есть best no-effects video, а есть best special effects. Первое может быть как видео без эффектов, так и внимание, видео где они применяются шибко незаметно для зрителя, второе мне кажется более распространенный вариант)), спешал эффектс с точностью наоборот. В данном случае соглашусь с Видоком +)
21.02.2008 in Сони вегас.  
compositing mode, или проще говоря способы наложения слоя на слой.

Add Комбинирует номера цвета в сложной группе.
Subtract Вычитает оверлейные номера цвета из фона.
Multiply (Mask) Сливает цвета дорожек.
Source Alpha Использует алфавитный канал, чтобы определить прозрачность.
Режим композиции основан на Alpha характеристиках канала файла клипа. Если Alpha канал не присутствует, Исходный Текстовый режим не имеет никакого эффекта.
Cut Выключает оверлейные номера цвета от фона.
Screen Умножает инверсию оверлейных номеров цвета со значениями цвета фона. Это делает оверлей, красит более слабым и приводит к более легкому видео изображению.
Overlay Усиливает контраст при использовании режима Multiply на более темных цветах и режиме Screen на более легких цветах.
Hard Light Добавляют оверлейные цвета, как будто оверлей был литералом ярким, сосредоточенным центром внимания.
Dodge Украшает фон, основанный на оверлейных номерах цвета.
Burn Затемняет фон, основанный на оверлейных номерах цвета.
Darken Сравнивает оверлейный и фоновый пиксель пикселем и выбирает более темный номер цвета для каждого пикселя.
Lighten Сравнивает оверлейный и фоновый пиксель пикселем и выбирает более легкий номер цвета для каждого пикселя.
Difference Сравнивает оверлейный и фоновый пиксель пикселем и вычитает более темный номер цвета из более легкого цвета, чтобы генерировать новый номер цвета.
Difference Squared Номера цвета перекарт по параболической кривой. Номера цвета уровней в сложной группе вычтены, и затем вычтенные значения являются брусковыми.
Получающееся изображение будет иметь меньше критических изменений в номерах цвета, поскольку цвет приближается к черному (RGB 0,0,0) и больше критических изменений в номерах цвета, поскольку цвет приближаются к белыому RGB 255 255 255.

Описание не помню где взято, случайно попалось +(.

Применяются просто. Делаете две дорожки и у верхней меняем способ наложения. Вообще моды эти используют для создания эффектов, можно даже делать очень недурственные, но шарить надо неплохо)
Блин сюда картинки делать нельзя ( а на хост не заходит. Вообще такая зеленая кнопочка на панели управления дорожкой слева.
19.02.2008 in От количества к качеству  
Но самое главное не забывайте, что клипорезанье точно такой же вид творчества\креатива, как и любой другой. Поэтому кроме некоторых стандартных вещей (чаще всего техническая сторона клипа), остальные критерии оценивания довольно размыты (в частности художественная ценность).

К пятому пункту в посте Артема добавлю, что не просто не торопиться, а дать полежать готовому на ваш взгляд клипу, хотя бы пару дней, или больше, почти наверняка за это время вы обязательно придумаете что можно переделать или доделать чтобы он стал лучше.
29.01.2008 in Сони вегас.  
ПКМ на фрагменте и reverse
20.01.2008 in Как добавить клип?  
просто всем лень+DD
ftp://clip_upl:clip_upl@creaspace.org это адрес фтп сервера. Для начала его надо открыть либо браузером либо прогами наподобии тотал командера.
Если получилось открыть то просто берем и переносим туда видео)
если стоит браузер firefox то выше все написано.
07.01.2008 in Сони вегас.  
Изменение скорости видео.
ПКМ на нужном фрагменте Insert\remove invelope и поставить галочку на velocity, на фрагменте появится зеленая полоска скорости по умолчанию 100%.
На ней можно ставить точки, двойным щелчком, с помощью которых у будет изменяться скорость.

Чем выше точка, тем быстрее, чем ниже тем вестимо медленнее.

Изменение прозрачности по точкам.
Жмем на automation settings и ставим галочку show auto....

Изменим level со 100% на любое другое значение, у нас появится синяя полоска с точкой, в месте расположения курсора.

Этой полоской и управляется прозрачность дорожки, ставим где надо точки, понижаем прозрачность и пр.
Тем же способом можно регулировать громкость музыки.
29.12.2007 in Сони вегас.  
Не могу знать что у вас с ним установленно)
А поменять нужно FourCC файла.
Меняеться через утилиту FourCC changer которая идет в наборе с клайтом. Искать следует в пуске, в каталоге клайта, в разделе tools, если там нет, то не установлена, либо качать отдельно либо переставлять лайт. Запустив ее отрываем нужный файл и меняем там Дискрипшен код и код юзед на чонить другое, в большенстве случаев там стоит Хвид, тогда меняем на ДивХ и все работает.

Чуть по альфа каналу, пригодится если будите использовать футажи или же перекидывать из редактора в редактор и пр.
Прежде всего, вегас сохраняет альфа канал искльчительно в avi - uncompressed. Альфа канал, по простому прозрачность, т.е. в обычных условиях если вы вырежете фон с видео, ну скажем маской и сохраните его в файл, а потом снова откроете, этой дырки от маски уже не будет, а будет черный фон на ее месте. Дак вот чтобы после рендеринга дырка осталось и нужен альфа канал.
Итак при рендере надо обязательно выбирать avi контейнер, выставить анкомпрес на месте кодека, и поставить галочку сохранения альфа канала.


А еще обычно если этот же файл, или любой другой\футаж, открыть снова то фон все равно может там быть)). Надо включить отображение альфы для файла.
Заходим в свойства нужного куска (ПКМ - Properties), вкладка Media и alpha channel меняем на старлайт, хотя там несколько разных, но я разницы как то не увидел+(
28.12.2007 in Сони вегас.  
Ну тут причин несколько может быть.
Либо нужных кодеков не установлено, либо установлены корявые)
можно предположить что дело в рипах xvidom, но у меня восьмерка хвид берет нормально. Но для профилактики стоит попробовать, если используются авишные рипы, заходим в FourCC changer, ставиться вместе с клайтом, или же качается отдельно, отрываем нужный файл и меняем там Дискрипшен код и код юзед на чонить другое, в большенстве случаев там стоит Хвид, тогда меняем на ДивХ и все работает))

Щас еще становятся популярными рипы в мп4, вегас поддерживает, но чтобы нормально открывал ему кажется нужен quicktime 7.1 и выше.

Но у него вообще мутно все так( я и сам толком не знаю чокаво+D
10.12.2007 in Сони вегас.  
С вобом тоже парился одно время, позже методом проб и ошибок выявил что самым наверное правильным будет перегнать в ави =)
05.12.2007 in Сони вегас.  
Вопросы по Sony Vegas.
22.11.2007 in Новая версия сайта  
вот у меня так же было) потом как то норм отослалось, помогут я думаю)
10.11.2007 in Создание клипов  
кстати если не ошибаюсь очень многие фильмы делаются именно на маке, там типа заточено все =))
удачи) будем ждать
01.11.2007 in Предложение  
сенкс)
напоминалка заработала
24.10.2007 in Ulead Video Studio 9 - Некоторые тонкости  
понятно)
точно для ленивых +DDDD
24.10.2007 in Ulead Video Studio 9 - Некоторые тонкости  
я конечно в унлиде не бумбум, но рендерить надо не в максимальном качестве, а в таком какое у исходника, касается как разрешения так и фпс, в принципе это справедливо к любой софтине, но все опять же зависит индивидуально от работы.
23.10.2007 in автор под ником DIMA  
Главное не погорячится=) а именно не удалить ничего лишнего.
В остальном поддерживаю банан по нику.
Автору вообще анреспект
04.10.2007 in Предложение  
314431145 ася вестимо
свяжитесь ктонить из админов, или напишите мыло здесь, пришлю инструкцию к вегасу.
Поглядите, может добавить чегонить или переделать)
02.10.2007 in Создание клипов  
оо, титровалка и камеры =((
еще бы маски доработали чтоли)

толкового кряка надо дождаца, сенкс за инфу
02.10.2007 in Предложение  
вообще это краткий ликбез по вегасу,
пожалуй чуть позже будет, решил немного расширить
но будет почти наверняка)
02.10.2007 in Создание клипов  
эмм, а в чем буквенное различие заключается?

и правда с камерами норм бы сделали уже, я только щас понял насколько камера клевая штука=))

Страницы: 1 ... 6 7 8 9 10
Реклама