|
 |
Поржал Но воздержусь от оценки
|
|
|
 |
Not bad synchro, but the atmosphere is so dark, i like it. I feel every scene. Nice job
|
|
|
 |
Great Video! Amazing edit! Beatiful Song!
This is F@k1ng AWESOME!
|
|
|
 |
К сожалению смотреть было скучно.
|
|
|
 |
Мне понравилось. Все 5 минут пролетели незаметно. Понравились подборки похожих игр или игра + сиквел. В целом отличная работа с подобором сцен.
|
|
|
 |
Особенно сильно вдохновил момент начиная с 3 24 - 3 26
|
|
|
 |
Убрал тормоза в HD версии и загрузил на YouTube.
|
|
|
 |
Написал Leberate 04.06.2025 at 20:35
Eugene Gubanov, распечатай постер и повесь на холодильник. норм так мотивирует) на ньюсе конечно покруче клип, там нейросеть хотя б поработала. звук кстати клевый. пили комедию почаще, с такими идеями у тебя отлично выходит.
Уже висит) Как раз рядом с другим - "Где хорошие кадры?!" А я не очень доволен остался - как нейросетка там отработала (особенно учитывая, что за неё было уплочено)... Весь липсинк напрочь запорола...
С комедией - да, надо будет поработать в этом направлении)) Изначально и по ТореДоре амв, кстати, в концепте задумывалась как комедия, но - что-то пошло не так. 
По звуку - я увлекаюсь начиткой рассказов, так что в какой-то момент запасся хорошим оборудованием (динамический мик Shure SM7B + трансформаторный предусилок BashAudio T-Decor + аудиоинтерфейс Audient ID4 MKII). С постобработкой тоже в своё время заморочился - даже консультировался со звукорежиссёром. Из недостатков по звуку - несмотря на динамический мик, таки слышна комната, но исправлять это дороговато и не слишком удобно в квартирных условиях.
P.S.: Кстати, удар по столу - живой, настоящий. Не стал брать из исходника.
|
|
|
 |
Eugene Gubanov, распечатай постер и повесь на холодильник. норм так мотивирует) на ньюсе конечно покруче клип, там нейросеть хотя б поработала. звук кстати клевый. пили комедию почаще, с такими идеями у тебя отлично выходит.
|
|
|
 |
Написал Samuel 04.06.2025 at 11:36
Вполне годная миниатюра, правда нынче на Спейсе на самом деле намного чиловее и лайтовее. То ли дело раньше, лет 15 назад, вот тогда вообще не стеснялись.
И да, где синхра??
п.с. ютуб превью не видно
Спасибо) Я изначально задумывал только аниме версию для AMVNews - там активность чутка повыше (ну и чутка позлее в комментах всё ). Ну и да - синхра - ну т-т-т-ак она е-есть. Липсинк вроде норм вышел. Даже лучше, чем в аниме-версии, где нейросетка всё запорола. 
P.S.: Ютуб-версия авто-опубликуется на днях.
|
|
|
 |
Вполне годная миниатюра, правда нынче на Спейсе на самом деле намного чиловее и лайтовее. То ли дело раньше, лет 15 назад, вот тогда вообще не стеснялись.
И да, где синхра??
п.с. ютуб превью не видно
|
|
|
 |
On Mother's Day my wife wanted some money for flowers for the outside.
|
|
|
 |
Чет не проникся всем этим. Интро 40 сек скучное. в целом не плохо.
|
|
|
 |
А че было то? о.О
Написал Василий 02.06.2025 at 21:32
Знаешь сколько с*** было сил положено на создание... Короче п****!
хах 2 сапога.)
|
|
|
 |
Написал Filin 31.05.2025 at 17:27
Пробуйте чаще внутрикадровой брать а не сменой кадров, смотрится наиболее практично и смотрибельно
ненадо в атмосферик видео больше синхры пихать, будет больше на экшн смахивать, атмосфера потеряется. тут вообще по сути синхра в минус играет. имхо конечно же.
|
|
|
 |
Та и впрочем, ты ведёшь себя в инете с анонимами под никами с персонажными аватарками очень смело, на всех агришься и посылаешь, а представь что за ними скрываются огромные бородатые мужики далеко за 30 немалых габаритов, кого в реальной жизни явно не хватит душка послать ) Так что каждый раз думай что и кому пишешь. Надеюсь мой совет выше пойдёт тебе на пользу
|
|
|
 |
Залипательно, только кадры что то уж слишком меняются, не все моменты успевает глаз уловить
|
|
|
 |
Годнота !
|
|
|
 |
Чел, тут люди как бы далеко не слепые и не глухие )
Открою секрет , на данном сайте 85-90 процентов наиболее опытные нежели ты, занимаются клипмейкингом десятилетиями, поэтому им есть к чему придраться/что критикануть.
Так что мой тебе совет - начни с коротких но достойных клипов, секунд 30-40 , а не сразу ныряй в 2-4 минутки .Правильно выстрой и подбери моменты в видеоряд , последовательность сюжета, все действия и кадры чётко под ритм песни ( в бит музыки или под мелодию ) , почитай в интернете определение таких терминов как "синхра" и "концепт" , надеюсь поймёшь . Работай и практикуйся с переходами
Главное принимай критику , тк без неё не будет роста и развития. Да, я тоже расстраивался и не был к ней готов первое время, но она тебе явно не пойдёт в ущерб .Главное чаще практикуйся, больше попыток, и всё получится
А сделать второй типа свой "клип" на отвали , для сей видимости добавить весьма затухлые переходы , объединить огромные куски в видеоряд и так остро реагировать , даже неадекватно на критику - это мягко говоря тупо и лишь тебя выставляет в нелепом и комичном свете )
|
|
|
 |
Наконец полноценный видос который тянет на топ 3.
Видно с каким количеством материала пришлось поработать чтобы все органично выглядело. Хоть тема определена как "Игры", но тут полно так же синематиков, геймплей видосов, трейлеров, промо и тд и все они монтируются очень по разному начиная от технических условий и до самого монтажа (даже по самому видосу это видно где иногда фреймы скачат от 60 до 24 из-за разных источников). Мне понравилось, что все это воссоединилось вот в такой вот трибьют показывая масштаб игровой индустрии, ее эволюцию и развитие. По монтажу без вопросов, все довольно синхронно и под биточек, ритмично.
Что этому ролику не хватает? Как по мне да, куски с полосами хотелось бы чего-то, например показать расширение от 4x3 на 16x9, это так же бы подчеркнуло переход на более широкий формат игрового опыта. И как еще снизу отметили что у некоторых футажей качество хромает от чего синхронность в определенных моментах начинает выглядеть не так гладко.
От себя добавлю что хотелось бы такой ролик видеть именно в 60 фпс, а тут пока вариативный фреймрейт. Я понимаю, что не все можно найти в 60фпс, но постоянный переход от 24 к 60 то что убивает монтаж в этом видосе из-за одной не очень красивой штучки (интерлейс). Тут надо было определиться либо 24 либо 60. Если недостаточно материала для 60фпс то убираешь все что ниже этого порога, если много 24 то проект следовало бы сделать такой же. А еще как по мне показалось немножечко затянуто. Необязательно делать видос по всей длине трека. Три с половиной или четыре минуты (плюс минус 20-30 сек) вполне бы хватило.
В целом это отличная работа, будь я продюсером Е3 (если он когда нибудь вернется) не было бы стыдно показать этот видос на огромном экране на чьей-то игровой презентации. От меня 4.
Удачи!
|
|
|
 |
Хах! Сначала подумал, что пропустил релиз PlayStation 6, и щас мне покажут её релизный трейлер.
Очень хорошо сделано!
Но если уж совсем придираться, то:
- Кажется, что у некоторых футажей (с выставок, например) низкое разрешение. И они очень уж быстро мелькают.
- Заявленную в описании тему (развитие геймдева) можно было раскрыть ещё мощнее, если бы сыграть на контрастах. Например, показывать старого Соника, и следом нового. Старый классический Дум, а следом - новый.
|
|
|
 |
Написал Василий 02.06.2025 at 21:32
Че п***? Иди н****? Знаешь сколько с*** было сил положено на создание... Короче п****!
Профилактический бан на неделю, за маты и оскорбления. Далее - по ситуации. Поучитесь манерам.
|
|
|
 |
Годно вышло ! Это уже совершенно иной уровень ,мне зашло. Единственное к чему могу придраться ,так это к прозрачным боковым полосам ,они были лишними и местами не хватило ритмики . Но трек отлично сочёлся ,и сама последовательность развития эволюции игр
|
|
|
 |
Написал Filin 31.05.2025 at 11:35
Ну не , это не дело, сперва логичнее освоить редактор нежели сразу выкладывать . Без обид и без оценки
Че п***? Иди н****? Знаешь сколько с*** было сил положено на создание... Короче п****!
(отредактировано модерацией)
|
|
|
 |
Написал Samuel 31.05.2025 at 08:19
Своеобразный нишевый ролик. Не буду заявлять что не формат сайта, тут мы всем рады, тем более под категорию музыкальных игровых роликов попадает. Но это не конкурсный формат уж точно.
Это скорее клип для круга людей, занимающихся конкретно чем-то подобным.
А чёрные поля я решил списать на авторский замысел, хоть это скорее и техническая ошибка. Но в данном случае это всё равно мало что меняет.
Оценивать не возьмусь, удачи автору в творчестве.
Черные поля Подумай недо волшебник гарррри как оно су*пеп
|
|
|
 |
great work , i like the flow and sync , this generate a good environment 5
|
|
|
 |
my favorite in this contest for now, great job! 5
|
|
|
 |
Годный ролик, этакий реверанс в сторону Pixel Spirit от Freeman'а в первой половине. Менее целостно, и с заметным перекосом акцента на плойку (Playstation), но в целом атмосферно и добротно.
|
|
|
 |
Классный клип на заезженный исходник, динамика и стиль присутствует. Музыка крутая. 5
|
|
|
 |
this one at least is better done than the last one. granted the last one had a really low standard. even though I am aware I am a editor that has lower rating, at least in relation to how long I have been doing this , I think people would have thought this weird in 2006 beyond the machination crowd. and I mean a very specific machination crowd, mostly Sims. (I did read some of this before I saw the second half for the video at around the 1 minute mark or in likely would have been smoother, but I think the spirit is still the same) at least it got better after the 1 1/2 minute point. you finally got your rhythm at that point.I actually like the idea that you came up with using the video game for putting room scenes. that is actually genius. but you need to get some other sources for the characters if you want to go far. you did a good job for her doing the dance and this time the walking scene was more fluid. I also have to say the way you made the transparent double Lauras was perfect to add to the 'thriller' feel.
you definitely needed to do a crossphase or tradition zoom in for some of the zoom in face scenes (which were too blunt and choppy, specifically for that type of shot) on the first dance sequence. (granted there is a portion of me that wonders if when you made this video you knew of the existence of the crossphase setting, being self taught in the beginning I do you know you figure out that type of stuff when you press the button somewhere you either did not realise or was curious when you read the label) in theory if you were good enough you could use the video game character engine but you would have to be skilled enough to hide all of the lag either with putting it faster, hiding flaws, cutting ,trying to make it stylistic. like I said you have potential if you do it right but just keep mine this is not a machination audience. but I do you think your style can fit to make sure the characters are moving without us having to think. because of how far are you went between the last two videos I gave you a 3.
|
|