|
|
 |
Момент с молитвой напомнил Enter Sandman, в нём всё было в ништяках, здесь же ничего, очень жаль, очень жаль.
|
|
|
|
 |
неплохо, пока что лучший клип на Аватара и наконец-то в Качестве, но к сожалению не зацепило, чего-то в нём хватает.
но думаю работа заслуживает 5.
|
|
|
|
 |
Я думал здесь из плюсов будет только бэйджик, к счастью это оказалось не так. Когда они соединяли брутал с бруталом, я выключал едва включив, ты же соединил нежность с бруталом, в итоге получился абсолют.
Это единственная хорошая песенка у финских поклонников короля, мне повезло что ты использовал именно её.
Держи пятак!
|
|
|
|
 |
Bjakua не ври, ты сам умеешь)
|
|
|
|
 |
ну я в биологии не сильно шарю но вроде как нервные импульсы с затвором камеры имеют мало общего.
как выходит моблюр на камере? затвор открывается, свет начинает поступать на пленку, а так как он при этом смещается, то свет ложится не в одну точку, а по кривой движения, в результате чего на кадре выходит смазанная световая линия, которая и образует эффект моблюра. в компоузерах и играх это эмулируется на программном уровне, чтобы вызывать ощущение пленочности (синематографичности).
в глазе же никаких затворов, кадров и пленки нету, свет попадает в колбочки (или как там чувствительные элементы называются), и срабатывает нервный импульс, посылающий сигнал в мозг. с какой частотой это обычно происходит я хз, но точно гораздо чаще чем 30 раз в секунду, иначе мы бы не замечали разницу между 30 фпс и 300 фпс в играх, скажем. вики говорит, что палочки даже единичные фотоны регистрируют, о каком смазывании тут может идти речь.
насчет форс моушн блюров (в частости, от Re:Vision) — это когда есть уже готовое видео и в него нужно добавить моблюр. для этого используются та же технология просчета векторов движения, что и в твиксторе, т.е. вычисляется направления движения каждого блока между двумя кадрами и по его траектории добавляются размытые копии, которые создадут нужный фефект. вот немного о форсе у рабиновича: http://library.creativecow.net/articles/rabinowitz_aharon/force_blur/video.php
своеобразный «форс» приходится вручную делать в вегасе, т.к. у него нет встроенных нормальных решений для моблюра (одноименный блендинг-эффект не всчет). в результате приходится накидывать newbluefx motion blur и radial blur, гемороясь с кейфреймами.
|
|
|
|
 |
единственный клип батла с крутой синхрой гого)
|
|
|
|
 |
Первонах!
Скрабе, Трампе гогого)
|
|
|
|
 |
Не психодел. Хотя начало вполне соответствовало жанру, но дальше перешло в клип.
Ну и как клип среди этой троицы были более понравившиеся)
|
|
|
|
 |
Супер, 5)
|
|
|
|
 |
Научи так халтурить
Музыка супер)
|
|
|
|
 |
Написал RedDog 01.08.2010 at 19:46
Написал John P 01.08.2010 at 19:46
Ухтышка!
Так теперь из любого фильма можно анимэ делать и не придерёшся, осталось только моргалы расширить вот как здесь на 04.42 http://www.youtube.com/watch?v=qiSkyEyBczU и всё.
Думаю многие тебе будут благодарны за идею.
Молодчина!
ибо в аниме большее внимании к философской и идеологической составляющим, неточто в тупых американских мультиках и израсходованых фильмах.
Ну да, куда там кинематографу до панцушотов и обилия гаремников
|
|
|
|
 |
не, ну это уже ваще как то не клевенько..
|
|
|
|
 |
настолько жесткий психодел, что вызвал таки у меня отвращение ( ну и халтурка конечно.. трек как то очень резко закачивается, да и ритм по всему клипы, сменяется очень быстро.
|
|
|
|
 |
пожалуй лучший в жанре, клип оставил в коллекции )
|
|
|
|
 |
хороший психодел, а как для первой работы - очень даже )
конечно есть невтемные фифекты, и динамики в некоторых местах ужасно не хватает, но это пока простительно, имхо. впрочем, о всем этом я лично тебе говорил, но ты почему то поленился исправить ( эх, как я решил примкунть к обществу лентяей ))
зы: а про затянутость, тебе много раз было сказано, трек можно было смиксовать )
|
|
|
|
 |
"Дата создания: июнь 2005."
признаться, смущает меня это.. как бы в клипе присутствует слабенькая синхра, хотя в 2005 в области фмв, мало кто синхрил )
собстно по клипу: слабенькая нарезочка, с однообразной синхрой. м\в как по мне, тоже не ахти. сижетностью клип тоже не обладает )
зы: работы, сделанные тобой в 2010, когданить увидят спейс? )
|
|
|
|
 |
Написал John P 01.08.2010 at 02:15
Ухтышка!
Так теперь из любого фильма можно анимэ делать и не придерёшся, осталось только моргалы расширить вот как здесь на 04.42 http://www.youtube.com/watch?v=qiSkyEyBczU и всё.
Думаю многие тебе будут благодарны за идею.
Молодчина!
Ну из фильма ты аниме никак не сделаешь, ибо в аниме большее внимании к философской и идеологической составляющим, неточто в тупых американских мультиках и израсходованых фильмах.
Максимум что ты получишь это мультик 
Насчёт клипа, я если честно незнаю что такое психодел, но первое что было - WTF ?!
|
|
|
|
 |
креативный видеоряд, такого я еще не видел, музыка атмосферу нагнетает мерзкую....
|
|
|
|
 |
Посмотрел, мимо прошел, понимаю - психодел совсем не мой жанр, понравился тока момент с картиной в конце...
|
|
|
|
 |
Ммм...какая душевная музыка )
|
|
|
|
 |
Hehe, I recognized the polish source you suggest me for nigTHClub ^^
About your video, the music is quiet... very noisy ^^°
Not a big fan because of the music especially.
|
|
|
|
 |
Спасибки, что заменила :3 Для таких сроков это просто аццки круто.
5
|
|
|
|
 |
Классное м/в и достойное исполнение, такие психоделичные танцульки мне понраву. Понравился больше остальных.
P.S Блендинг в моём интро >__<
P.S.S Ты не оставила мне описания ;O
|
|
|
|
 |
не, этого пруфа нет, я предположил. Неверно? А как тогда на самом деле?)
А про сторонние блюры и сам не знаю. Опишешь?)
|
|
|
|
 |
надеюсь клипы вечером зальют?
|
|
|
|
 |
ну шаттер энгл в зависимости от фпс нужно крутить, для 23.976 например 180 многовато, я 120 ставлю, а для 59.94 и 240 может не хватить.
стоило также про кол-во сэмплов упомянуть (у многих в моушнблюре заметно двоятся контуры) и force motion blur (а ревиженовский ReelSmart Motion Blur вообще сказка).
Написал gef 01.08.2010 at 11:08 У глаза выдержка в районе 1/30 ой да ну, можно пруф про «выдержку глаза»?)
|
|
|
|
 |
Motion Blur.
Рассчитано на авторов среднего уровня, владеющих основами АЕ.
Что это?
Если напрячь свои знания школьного курса (у вас же был школьный курс?), то можно вспомнить, что глаз - самый настоящий оптический прибор. Он в течении какого-то времени захватывает изображение объекта (по аналогии с выдержкой в фотоаппаратах), а потом мозг это изображение анализирует. Но если объект движется слишком быстро - изображение смазывается.Чтобы было легче понять, вот иллюстрирующая картинка:

У глаза выдержка в районе 1/30 - уже видно, что изображение немного смазано.
Вот такое смазывание, которое обманывает наш мозг и создает иллюзию настоящего движения - и есть моушн блюр.
Зачем это нужно?
Многие авторы забывают про такую штуку и поэтому их титры\эффекты выглядят совсем неживыми.
Пример из моего интро TeamBattle#1

Имено благодаря МБ можно сделать нормальную работу с камерой, чем успешно пользуются многие (если не все) известные авторы. Они просто двигают\вращают\масштабируют слои и используют маски.
Как это сделать?
МБ - встроеная фича АЕ. Достаточно анимировать слой\камеру и, собственно, включить МБ. Включается он активацией опции слоя и (внимание!) композиции. Слои без МБ размываться, очевидно, не будут, даже если включена опция у композиции. Активируются эти штуки просто:
- композиция: на таймлайне клацнуть 
- слой: Layer > Switches > Motion Blur (или как на картинке).

Интенсивность размытия Ае высчитывает сам для каждого слоя в завиимости от его движения.
Надо подчеркнуть, что МБ используется для анимированных объектов (перемещающийся текст, движущиеся слои). Если включить МБ на готовый футаж - ничего не произойдет, размытия не добавится. Тут можно использовать плагин CC Motion Blur, но лично меня он не всегда выручает.
В настройках композии, на вкладке Дополнительно (Composition Settings > Advanced) можно покрутить Shutter Angle, который отвечает за "интенсивность" следа. Больший угол - больше блюра. По умолчанию - 180. Не часто встречал чтоб им игрались, но можно использовать,например, для красивого сломо.

Двухсекундное иллюстрирующее видео:
http://www.sendspace.com/file/jmdt1y
|
|
|
|
 |
блин, этож надо было постараться выбрать самые не удачные экшн-моменты, насколько я помню в фильме был весьма неплохой экшн. Так что можно было бы и лучше, намного лучше. 3
|
|
|
|
 |
ужс, как можно было для рандомной нарезочки в 3,5 минуты, выбрать настолько однообразный трек, под конец я думал что с ума сойду.
слабая 3-ечка
|
|
|
|
 |
Приятная неожиданность.
|
|