|
|
http://pokich.livejournal.com/77945.html
В коментах у кого-то было)
|
|
|
|
А чо, есть задача - надо работать!
Короче я только за! =)
*как только - попробую трэйлер сделать*
|
|
|
|
Вот уж не думал, что в титрах пролечу О.о
мои поздравления победителям)
|
|
|
|
В общем-то да. У меня машина не слишком сильная. даже слишком не сильная.
Свой Blueness(1260x544, 1:33) с помощью симплгуи жал больше часа. А вот Brutal Drive(720x304,2:14) за 30 минут.
|
|
|
|
А файловая система какая? оО
Сам никогда анкомпресс не использую, везде в промежуточных этапах Huffyuv.
|
|
|
|
SandY, объявят все. Как закончится показ - пару дней, чтобы каждый автор\жюри расставил оценки клипам как считает нужным. потом +1-2 вечера на подсчет голосов и результаты. Думаю дней 10 еще.
|
|
|
|
NewBlue. У них несколько наборов, но та самые ходовые переходы, тряска и цветокор. Я больше ничего и не ставил)
|
|
|
|
Видок успел ^^
|
|
|
|
Написал exi 12.05.2009 at 14:48
Делать хдтв из двд лучше не надо =D
xDDDDDDDDDDD
|
|
|
|
Я думал ты вне игры, после того как выложил своего спидирейсера. о_О
Внезапно.
еще 9 часов - за это время, теоретически, ожно многое сделать. Постарайся, лично мне хочется увидеть твою работу.
|
|
|
|
Как-то Снейк больше пришелся по душе. За него голос.
Снейк-то в креастори не участвует, а 5зиген?)
|
|
|
|
В таком случае норально воспримутся только первые 5-7.
А для кона, где важно адекватно оценивать, это неприемлимо. =)
|
|
|
|
Прописать "Dance" текстом в описании
|
|
|
|
Скоро, да.
Надеюсь, участников наберется достаточно.
|
|
|
|
Это имеет смысл, только если будет 5+ креативных бейджиков. Номинаций и так много(14 штук), разве только что для ровного счета 15...
*а вообще мне думается, что у кого-то просто уже готов красивый бейджик =)
|
|
|
|
Думаю, большинство привыкло работать в чем удобно, но обстоятельства бывают разные. Иногда важна лицензионность.
http://www.ixbt.com/divideo/free-editors.shtml
http://www.ixbt.com/divideo/free-editors-2.shtml
|
|
|
|
Неплохой ФАК по Вегасу, думаю пригодится кому-нибудь.
http://www.ixbt.com/divideo/digital-video-guide/4-3-1-vegas-faq1.shtml
http://www.ixbt.com/divideo/digital-video-guide/4-3-1-vegas-faq2.shtml
|
|
|
|
Это картинка-превью, которая висит рядом с клипом.
|
|
|
|
То, о чем рассказано ниже, будет интересно опытным авторам. Материал является теоретическим, а не практическим и содержит термины, наверняка незнакомые начинающим.
К идее подтолкнула работа Экси, которую он некогда выкладывал на форуме (http://www.creaspace.ru/forum/topic.php?topic_id=655). Можно ли сделать клип, использую "мыльницу"?
Рассуждаю по логике.
Современные бюджетные фотоаппараты позволяют 1) делать снимки 2) записывать видео.
Начну со второго. Кто пробовал, тот знает - качество не айс, но в зачастую сойти может. Еще одна сопутствующая проблема - тряска, но тут либо не дрожать во время съемки, либо Stabilize Motion(не панацея, но помочь может).
Видео есть видео: цветорокоррекция, MotionTracking (не стоит про него забывать, удобные для трекинга кадры получить не так уж сложно) и эффекты доступны.
Что же нам дадут статичные снимки? Неожиданно для меня поступил Экс,когда как бы симитировал процесс рисования мультфильмов.
Вполне логично, что можно обрабатывать снимки в фотошопе и соединять переходами (например 5-7 кадров, стилизованных, с небольшой разницей, будут смотреться неплохо)
Наверняка многие слышали про, так называемые, панорамы. Приведу наглядный пример:
Большой простор для действий, не так ли?) В моем случае получилось изображение 10к*2.1к (джепег 60%-ого качества занимает 5.57 мб). А большее количество фотографий = больше пикселей.
Работать с таким файлом не очень удобно(по крайней мере на не очень сильных машинах), зато какой простор для работы с 2д-камерой! Псевдотрехмерность - перемещение вертикально\горизонтально, так еще и зум детальный!
Но даже такие панорамы зачастую проигрывают сценам из фильма. Вывод - нужно стилизовать! Цветокоррекция, эффекты камеры, блюр разумный - и все будет шикарно.
О длине. Длинным такой клип сделать трудно(работа достаточно кропотливая), но поскольку материал добывается самим автором и ограничен лишь его фантазией, то в клипе обязана быть идея. Динамики особой ждать глупо, удел таких работ - стиль и идея. Музыка соответствующая - амбиент, (пост\мелоди)рок и др.
Назвать такой клип FMV уже нельзя, скорее LMV (Live Music Video) [или что-нибудь в этом духе].
Надеюсь, авторы поймут мою мысль, и мы увидим работы, пронизаные идеей и стилем, а не побитовой синхронизацией. =)
|
|
|
|
Итак сроки передвинули о_О
Каждый кон будут те, кто не успевает - и каждый раз передвигать?
*да и месяц - не такой уж малый срок.
|
|
|
|
VIDOK, обычно я синхрю не так, обычно я монтирую в АЕ =Р Метки на мой взгляд полезнее, если вдруг футаж при необходимости надо заменить.
Ничего зазорного в "синхре на слух" не вижу.
Arm.Turbo, я делал что-то похожее. Трапкод Саундкеем подсвечивал биты вспышками и по ним ориентировался))))
С exi не поспоришь, он прав имхо.
|
|
|
|
Материал расчитан на начинающих авторов.
Синхронизация всегда ведется по каким-либо звукам: ударные, скрип, шум, писк. Условимся этот самый звук назвать "бит".
Первая задача - выявить биты. Иногда они видны невооруженным глазом:
Но куда чаще встречаются менее приятные варианты:
Ориентируясь на слух, по звуковой волне (и звездам xD) советую расставить метки (клавишей "М" [в английской раскладке!]). Часто нужным звукам соответсвует максимум кривой звука, но универсальных советов здесь нет. Должно получиться что-то, приблизительно похожее:
На этом подготовительный этап заканчивается, начинается сама синхронизация.
Самый простой(читай - банальный) способ - смена картинок. Такой метод для нескольких подряд идущих битов часто называют "побитовкой".
Если нужный футаж длиннее промежутка между битами (как на картинке), то его можно ускорить/замедлить - с зажатым CTRL потянуть за край футажа (ВНИМАНИЕ! без зажатого CTRL произойдет укорачивание\удлинение клипа, а это не одно и то же.)
Предпочтительнее синхронизация внутрикадровая( т.е. биту соответствует событие внутри кадра). Биты уже определены, нужно определить "ударные" кадры. Проще всего поставить метки в Триммере(ПКМ на футаже - Open in trimmer) аналогично, как описано выше ("M").
Хорошо, если промежуток между ударными кадрами совпадет с промежутком между битами. А если нет? Для таких случаев существует Velocity(ПКМ на футаже - Insert\Remove Envelope - Velocity). Это кривая скорости. Двойной щелчок по ней создает ключевую точку. Изменяя кривую, можно добиться нужного промежутка между ударными кадрами.
Несколько технических замечаний. При использовании Velocity может появляться треугольник в верхней части футужа:
Это значит, что кадры в футаже закончились и пойдут сначала(!!!) .
Использование ускорения\замедление сказывается на скорости, поэтому реалтайм превью может быть дерганым. Во избежание, выделите мышкой нужный регион и нажмите SHIFT +B (RAM preview).
|
|
|
|
Дадада, я тоже обратил внимание.
Но кстати считаю, что на креаконе это было правильно. Работу оценивали не по автору.
Дальше так и будешь под зингером творить?
|
|
|
|
Вроде в то время чистка была, все клипы с рейтингом меньше 4 удалили.
|
|
|
|
Винс штырит.
Без нарутоманька не обошлось, советую)
Она будет добавлена на сайт?
|
|
|
|
Йохохо, Видок =)))
Мои поздравления))
Спешно качаю работу Винса, вот уж на что хочется посмотреть))
|
|
|
|
Я о De29v101L, Odissey.
|
|
|
|
Крепкие авторы подтягиваются, кон обещает быть интересным.
|
|
|
|
Не скажу точно, но в воб вроде нет.
Рендь в ави, а потом конвертируй во что душа пожелает.
|
|
|
|
Я имел ввиду в поисковике ищи) То что тебе надо, делается с помощью масок.
|
|