|
|
 |
Цитата:
Цитата:
Да, не спорю, что мог бы и лучше обыграть некоторые моменты и подобрать кадры сочнее, но сам сериал я полностью не смотрел, а лишь вспомнил о той старой доброй группе, что любил слушать в детстве и внезапно почуял, что идеально вписывается в неё видеоряд с Ведьмаком. А насчёт того что быстро меняются кадры, честно, этого не заметил, тк старался максимально всё плавно и лаконично обыгрывать, даже мощные сцены на припеве и кульминации, но у всех разное восприятие, в следующий раз постараюсь сделать более плавно. Благодарю за честный отзыв
Да тут... вкусовщина, нельзя сделать что-то, чтобы понравилось всем... Я на этот счёт уже давно болт положил, лишь не люблю когда тыкают челики с фразой "должен" (тут ещё пару фраз, что затригерят, но оставим...). Удачи некст)
|
|
|
|
 |
Написал Fortos Сегодня at 12:52
Двоякое ощущение от просмотра. Слишком всё быстро как по мне.
Ну непосредственно личное мнение по ролику: много дёрганных кадров как будто как то сгладить и было бы уже по лучше. Т.е. с точки соблюдения динамики - ок, тематика "Единого последовательного движения"- класс и выглядит хорошо, но в некоторых случаях смена кадра так быстро проходит что становится слегка неудобно. выдержанный экшн понравился, остальное идейно опишу ниже;
Идейно, если интересно по приёмам "Как я бы": Во первых некоторые переходы ухреначивал через инверт в 1 кадр, приёмчик интересный и даёт хорошее восприятие смены кадра. Во вторых - замедления и всё вытекающее с ним)))) слишком сильно заметный слайдшоу. Для таких случаев используют программы для увеличения частоты кадров. Исходники из фильмов обычно имеют 24 фпс, растягиваешь-и тут же получаешь слайдшоу. в премьере это называется интерполяция (я там не лазел), но что-то она да выдаёт для замедла, я лично пользуюсь 3 способами: 1. (АЕ) MNtools -хороший но косячный инструмент для увеличения числа кадров (хоть 1000 фпс выжми из исходника, но программа скажет "спасибо" и покинет этот мир) и ещё куча плюх у неё же, что не буду расписывать, подчеркну лишний раз слово "Косячный". 2. nothi toolkit - мой новый инструмент -просто лапочка, делает всё... Вот всё абсолютно... и интегрируется в АЕ отлично и нет платного материала, ну, в общем- лапочка, единственное, фпс ток до 120 (но этого за глаза в проекте в 30 фпс - больше только для моушн дизайна и нужен мощный комп). 3. TOpazAI - относительно, но свою задачу с замедлением выполняет.
Далее идейно, как бы по моему мнению исправить эту дёрганность, можно было как раз таки интегрировать эти эпик сцены с 1 резким движением и последующим замедлением на 2 бите (т.е. на 2 не сммена кадра, а резкое замедление сцены, в целом, кинематографичный приёмчик, мне он нравится). Плюс, в добавок, кто бы что не говорил сейчас, сколько камней не кинул -ММВ и всё что связанно с МВ, по моему мнению должно проходить и дополнительную обработку в плане переходов/масок и прочего (хотя если дело касается фильмов и гача игр я вот очень редко что-то себе в этом плане позволяю, слишком сложно что-то в этом плане делать...). А так работка для меня на "4", не хватило какой-то дополнительной логики помимо мяса, и уродов)) т.е. для меня эмоциональное поле здесь было ограниченно только Экшеном, добавить какой-то эстетики и выдержать некоторые мною описанные пункты - для меня былоб идеально.
Да, не спорю, что мог бы и лучше обыграть некоторые моменты и подобрать кадры сочнее, но сам сериал я полностью не смотрел, а лишь вспомнил о той старой доброй группе, что любил слушать в детстве и внезапно почуял, что идеально вписывается в неё видеоряд с Ведьмаком. А насчёт того что быстро меняются кадры, честно, этого не заметил, тк старался максимально всё плавно и лаконично обыгрывать, даже мощные сцены на припеве и кульминации, но у всех разное восприятие, в следующий раз постараюсь сделать более плавно. Благодарю за честный отзыв
|
|
|
|
 |
Офигенно и залипательно вышло ) Мне действительно понравилось, единственное могу подушнить насчёт синхры, но как уже заметил, тут упор идёт не на неё, а на саунд и комедийные моменты, саунд действительно удачно вписался, особенно с моментом удара током, что является огромной редкостью для такого саунда, 4.5
|
|
|
|
 |
Двоякое ощущение от просмотра. Слишком всё быстро как по мне.
Ну непосредственно личное мнение по ролику: много дёрганных кадров как будто как то сгладить и было бы уже по лучше. Т.е. с точки соблюдения динамики - ок, тематика "Единого последовательного движения"- класс и выглядит хорошо, но в некоторых случаях смена кадра так быстро проходит что становится слегка неудобно. выдержанный экшн понравился, остальное идейно опишу ниже;
Идейно, если интересно по приёмам "Как я бы": Во первых некоторые переходы ухреначивал через инверт в 1 кадр, приёмчик интересный и даёт хорошее восприятие смены кадра. Во вторых - замедления и всё вытекающее с ним)))) слишком сильно заметный слайдшоу. Для таких случаев используют программы для увеличения частоты кадров. Исходники из фильмов обычно имеют 24 фпс, растягиваешь-и тут же получаешь слайдшоу. в премьере это называется интерполяция (я там не лазел), но что-то она да выдаёт для замедла, я лично пользуюсь 3 способами: 1. (АЕ) MNtools -хороший но косячный инструмент для увеличения числа кадров (хоть 1000 фпс выжми из исходника, но программа скажет "спасибо" и покинет этот мир) и ещё куча плюх у неё же, что не буду расписывать, подчеркну лишний раз слово "Косячный". 2. nothi toolkit - мой новый инструмент -просто лапочка, делает всё... Вот всё абсолютно... и интегрируется в АЕ отлично и нет платного материала, ну, в общем- лапочка, единственное, фпс ток до 120 (но этого за глаза в проекте в 30 фпс - больше только для моушн дизайна и нужен мощный комп). 3. TOpazAI - относительно, но свою задачу с замедлением выполняет.
Далее идейно, как бы по моему мнению исправить эту дёрганность, можно было как раз таки интегрировать эти эпик сцены с 1 резким движением и последующим замедлением на 2 бите (т.е. на 2 не сммена кадра, а резкое замедление сцены, в целом, кинематографичный приёмчик, мне он нравится). Плюс, в добавок, кто бы что не говорил сейчас, сколько камней не кинул -ММВ и всё что связанно с МВ, по моему мнению должно проходить и дополнительную обработку в плане переходов/масок и прочего (хотя если дело касается фильмов и гача игр я вот очень редко что-то себе в этом плане позволяю, слишком сложно что-то в этом плане делать...). А так работка для меня на "4", не хватило какой-то дополнительной логики помимо мяса, и уродов)) т.е. для меня эмоциональное поле здесь было ограниченно только Экшеном, добавить какой-то эстетики и выдержать некоторые мною описанные пункты - для меня былоб идеально.
|
|
|
|
 |
Если честно клип слабее предыдущего. Первый нравился как-то больше, и музыка там хорошо легла. Здесь мне кажется больше Arch Enemy подошла лучше, более динамичнее будет. В отличие от первого клип намного динамичнее предыдущего. 0:28 - 0:29 неудачно обыгран момент, такой эффект нужно было немного использовать на моменте 0:11 - 0:21, хорошо бы добавило динамику данному клипу, а то просто вставка сцен драки не очень, нужно граммотно обыграть, если есть возможность. На 0:41 - 0:43 тоже неудачно подобран кадр, тут нужна более динамичная сцена, здесь начианается припев в треке, вот на 0:47 - 1:02 отлично, такая сцена должна была быть на всем припеве. На 1:07 - 1:08 непонятно к чему сцена, и к тому же бессцветная, если кульминация к чему-либо, то не очень. У тебя проблема с припевом в основном, это очень важный момент в клипе, благо взял такой трек.
Хотелось целиком клип посмотреть, а не обрезанный, я думаю что-то вышло более динамичное, непонятны эти сокращения, такое ощущение будто вертикальным клипам пародируем из тиктока.
|
|
|
|
 |
Да вроде и неплохо. Неплохое м/в и монтаж. Некоторые эффекты опять как и в других работах неудачны по моему мнению, но из,-за того что их здесь немного идёт в плюс. Есть моменты неудачного подбора кадров, но это опять же - субьективщина. Длительность - хорошая, не даёт устать от рубилова. В рамках представленных работ вполне себе - 4
|
|
|
|
 |
Написал RikiTikiTak 11.11.2026 at 14:12
Клип хорош, кадры красивые, песня так себе, но боюсь её перевод даже смотреть, впечатления может здорово исказить. А вот где история? Мордобой, да и только.
Благодарю за отзыв) Я объясню, я решил взять сразу все 3 сезона, тк на 1 из них не хватило бы банально всех нужных моментов в видеоряд и пришлось бы переборщить эффектами и переходами, что выглядело бы не очень. К примеру чб момент где главный герой из сериала ещё ребёнок, тащит на себя ведро, то-ли из второго или третьего сезона, а затем идёт действие как тот постепенно вырастает и сражается во все тяжкие, и с остальными моментами аналогично . Проще говоря, для тех кто сериал смотрел, в том числе отрывочно, историю поймут, а те кто нет, увы
|
|
|
|
 |
Клип хорош, кадры красивые, песня так себе, но боюсь её перевод даже смотреть, впечатления может здорово исказить. А вот где история? Мордобой, да и только.
|
|
|
|
 |
Хах! Блин! У меня тоже по Ведьмаку клип в работе.
Это было хорошо! Аккуратно сделано.
В плане эффектов хорошо к работе подошёл - не пересветил ими, и не испортил исходник чрезмерными эффектами. Лишь в паре мест показались пару лишних джампкатов. А в остальном лаконичный и аккуратный клип
|
|
|
|
 |
Да в принципе не все уж так плохо. Конечно косяков много, но смотрибельно на разок для ознакомления.
|
|
|
|
 |
Гы, я думал, это очередной клип про пчёлок, а он нет. Но всё равно, несмотря на креповатость, вполне бодро и забавно. Я б наверное сделал чутка иначе, но в целом не стыдился бы такого
|
|
|
|
 |
У меня ощущение что песня не подходит данной игре.(ине почему-то под неё виднеется что-то мрачное..а не драки). Поэтому выглядит не всегда хорошо,есть пару крутых мест,но у меня сильное ощущение что кадры повторяются..может дело в анимации? так можно было бы тогда это использовать для перехода. В целом,не впечатлило.Но и не прям плохо,норм в общем.
|
|
|
|
 |
Написал zzerg 05.11.2026 at 00:24
Но из-за этого стало любопытно и посмотрел все 5+ минут, и это не трейлер, конечно, это скорее короткометражка-изложение, по-моему, тут весь сюжет прям присутствует. Клип странноватый, конечно, так что за оригинальность плюс, за музыкальность -- минус, без озвучки было бы вообще несмотрибельно.
Я такой подобный трейлер видел, но тут надо было длительность сократить. Да необычно конечно, пошли эксперименты, и репетиция к более хорошему клипу за использование классической музыки.
|
|
|
|
 |
Кино забавное, походу, я его смотрел в своё время, хотя и не сразу вспомнил. Но из-за этого стало любопытно и посмотрел все 5+ минут, и это не трейлер, конечно, это скорее короткометражка-изложение, по-моему, тут весь сюжет прям присутствует. Клип странноватый, конечно, так что за оригинальность плюс, за музыкальность -- минус, без озвучки было бы вообще несмотрибельно.
|
|
|
|
 |
Ок
Двигаемся дальше
|
|
|
|
 |
Написал InfernoZero 04.11.2026 at 14:50
...никак иначе клип здесь было нельзя...
Льзя.
Написал InfernoZero 04.11.2026 at 14:50
...помню что всегда так выкладывал и нарекании не было...
Значит будут
|
|
|
|
 |
ОМГ услышать отзыв от Сэма на "скучный" ролик, да еще содержательный.
Да это простой клип, но будут и сложнее. На этот исходник никак иначе клип здесь было нельзя, и считаю классическая музыка самое-то, это просто комедия, лучше просто фильм тогда посмотреть, чем мои клипы смотреть. Экспериментирую себя чем-то новом.
Непонятно что с качеством фильма, видимо он сам по себе такой. С весом видимо с программой что-то, в последнее время барахлит, но я помню что всегда так выкладывал и нарекании не было, понаблюдаю.
|
|
|
|
 |
Содержательно - очень скучно и затянуто. Технически - наверное даже слабее чем обычно у автора. И всё усугубляет ещё и очень плохое качество фильма.
Если толково ужать всё это в полторы-две минуты, и грамотно и чётко обыграть с более интересной аудио-визуальной подачей - то возможно исходник и смог бы заинтересовать.
Но в таком виде ролик с задачей трейлера не справляется, и вообще по-моему может претендовать на номинацию самого скучного видео на сайте или даже вообще. Но это скорее саркастическая гипербола, вполне возможно кого-нибудь и заинтересует.
А ещё, как обычно у автора - неоправданно огромный вес файла, тогда как судя по картинке он должен весить раз в 20 меньше.
|
|
|
|
 |
Слабая работа к сожалению
|
|
|
|
 |
Я б сократил клип вдвое и разнообразил кадрами ну и синхру подтянул. Пока плохо к сожалению
|
|
|
|
 |
В принципе если рассматривать как что то артхаусное и необычное, то совсем и неплохо. Клип на любителя
|
|
|
|
 |
Вообще не моё это всё. Если объективно, по технической составляющей - 4
|
|
|
|
 |
Отлично вышло! В Аркнайтс я не играл, поэтому многих персов не знаю, но смотрел аниме. Особенно понравились моменты с пером в начале и с протянутой рукой в конце.
Атмосферный клип получился!
|
|
|
|
 |
Написал KVANT 28.10.2026 at 22:04
Написал RikiTikiTak 28.10.2026 at 22:04
Шикарная девушка в первых кадрах и не постановачные почти уникальные кадры в последующих. Где вы такое еще увидите? 
На порнохабе 
Это голословное заявление нуждается в пруфах, я там таких не видел!
Если бы я не видел другие клипы то как мне тогда учится ? Насмотреность тоже важна. Ну а то что сделано "на коленке", ну в моих условиях это наверное почти потолок уже. Я завишу от исходников. если никто не снимает годноту, то и монтировать мне не из чего. Что бы пробить потолок это нужно уже заниматься не только видеомонтажем и тут меня грызут сомнения в моих способностях.
Написал chloebertis 28.10.2026 at 22:04
А к чему здесь музыка рамштайна? Как будто их вот-вот начнут драть.
Выбор трека - 1 балл
Работа с видео - 1 балл (вырезал и склеил)
Это вообще можно считать работой с видео?
В песне рассказывается про шикарную жизнь модели, а я показал обратную сторону медали, как модели зарабатывают на такую шикарную жизнь. Лиричиской синхронизации тут нет, поэтому не делал титры. То что незаметна моя работа в данном видео, так это только плюс, тут я сделал цветокорекцию, как выглядит оригинал можно посмотреть на постере, большинство исходников было в разных тонах. Также часть наездов камеры сверху вниз мои. И у меня как всегда интересные исходники.
|
|
|
|
 |
Блин, как же долгого этого ждал и крайне не хватало за последнее время на сайте и конкурсе, вышло действительно круто, ритмично, завораживающе и интересно, горжусь !) Хоть местами есть и промахи в синхре, я бы обыграл некоторые моменты лучами, ненавязчивым стягиванием картинки или джампкатами, совместной сменой кадров или коротенькими кат сценами, сменой масштаба, но для дебюта очень даже неплохо, 4.5
|
|
|
|
 |
Я поставлю 4 ку и даже лайкер поставлю в ютубке но есть всёгда но .Ты умеешь во всё вот это и остоёться некий десонанс что ли . Вот всё круто но что то нехватает в твоём клипе .
не знаю что но вот что то есть .
|
|
|
|
 |
Играл я в арку пару месяцев в целом, на любителя. Клип слабоват, вот чесно, для экшена по исходнику ожидал большего, миллион пропущенных битов Т__Т. Смотреть чотыре минуты было скучно, по динамике видео очень слабое, начиная со второй половины это прям очень заметно. Оформление красивое, как будто тут конфетка, но на деле, для меня, к сожалению нет. Истории не увидел. Дубли по 2 и иногда рывки бросаются в глаза, если бы такое было везде, вопросов бы не было. Битрейт аудио маловат. Поставлю 4, для дебюта это точно ХО РО ШО
|
|
|
|
 |
Написал Fortos 28.10.2026 at 23:07
Глитч был в исходнике и привязан к персонажу и её истории. В игру не играл, воодушевляюсь персонажами, эмоции у этих персонажей выражаются их образом и харизматичностью это совершенно другой, для меня, уровень повествования персонажей. Многие из них мне очень близки, многими образами я восхищаюсь, априори и в аниме, сколько эмоций не вложи, без должного образа и харизмы персонажа - это будет пустышка.
На 1 персонажа при таком количестве исходников в такой хрон не уложишься, можно было уменьшить их количество конечно, но идея была не в истории конкретного персонажа, а в самом понимании " невозможность" и этим персонажам я задал свою планку "невозможности": той драчунье я поставил планку другого персонажа (с кем она дралась), что её сила, не всегда будет превосходить других. Другим персонажам задал образ битвы с самим собой, третьим задал образ принятия потери... В общем, накучковал много всего в 1 общее - грань невозможного
Понял, тогда этим разработчикам 2 за то что не умеют правильно подбирать эффекты, пускай Либерейта пригласят чтоль на работу. На моменте 1:13 - 1:24 будто вставлены автором дефолтный глитч. Но на будущее, если делаешь клип на игру, старайся ее лучше пройти, для того чтобы лучше понимать игру, механику, персонажей, сюжет и т.п. Да для этой игры нереально пройти, я на вес этой игры посмотрел и ушел чаю заварить лучше. Тоже люблю раскрывать персонажей, мне кажется это самое лучше что можно сделать в клипах, потому что лютый экшен надоедает иногда. Понял насчёт истории персонажей, но тут нужен некий баланс чтоль, чтобы какая-то последовательность была, но опять же игру ты не проходил, а для этого реально куча времени нужно, может из-за этого материала недостаточно, чтобы раскрыть потенциал персонажей. Во всяком случае у меня такое мнение сложилось о твоем клипе, поэтому все равно хорошо получилось.
|
|
|
|
 |
Написал InfernoZero 28.10.2026 at 22:54
Клип непллох, для дебюта самое-то!
Тоже мечтал как-нибудь сыграть в эту игру, но она капец много весит. Ты эту игру полностью прошел или просто подборки с ютуба? В чем минус подобных игр на смартфонах, то что персонажи не очень выразительны и мало в них эмоции чтоль по сравнению с аниме сериалами.
Как Сэм уже говорил синхронизация на протяжении клипа слабая, но местами оправдана, но вот в конце какая-то динамика началась более, я про 2:24 - 2:45, считаю здесь сочно обыграно.
Конечно много дефолтных эффектов, особенно выделяется глитч эффект. Используйте его аккуратно, он очень бьёт по глазам и мешает просмотру клипа, мне вообще кажется что он здесь неуместен. Я тоже использую дефолтные эффекты, но в последнее время стал как-то избегать, чувствуется, что нехватает для раскрытия потенциала моих клипов. Я считаю какой бы там не эффект не был, он должен быть оправдан художественной задумкой, не нужно слишком сильно полагаться, что якобы эффекты вытянет клип, нет всегда на первом месте техника и идея автора, а потом все остальное.
Слабое место этого клипа, слишком большой фокус на персонажах, на протяжении всего клипа фигурируют только персонажи из этой игры и бои, слабо раскрыта их история. Опять же не знаю насчет игры, но история на семь персонажей нелегко сделать, нужно очень постараться, чтобы их раскрыть.
В любом случае неплохо, эффорт есть.
Глитч был в исходнике и привязан к персонажу и её истории. В игру не играл, воодушевляюсь персонажами, эмоции у этих персонажей выражаются их образом и харизматичностью это совершенно другой, для меня, уровень повествования персонажей. Многие из них мне очень близки, многими образами я восхищаюсь, априори и в аниме, сколько эмоций не вложи, без должного образа и харизмы персонажа - это будет пустышка.
На 1 персонажа при таком количестве исходников в такой хрон не уложишься, можно было уменьшить их количество конечно, но идея была не в истории конкретного персонажа, а в самом понимании " невозможность" и этим персонажам я задал свою планку "невозможности": той драчунье я поставил планку другого персонажа (с кем она дралась), что её сила, не всегда будет превосходить других. Другим персонажам задал образ битвы с самим собой, третьим задал образ принятия потери... В общем, накучковал много всего в 1 общее - грань невозможного
|
|
|
|
 |
Клип непллох, для дебюта самое-то!
Тоже мечтал как-нибудь сыграть в эту игру, но она капец много весит. Ты эту игру полностью прошел или просто подборки с ютуба? В чем минус подобных игр на смартфонах, то что персонажи не очень выразительны и мало в них эмоции чтоль по сравнению с аниме сериалами.
Как Сэм уже говорил синхронизация на протяжении клипа слабая, но местами оправдана, но вот в конце какая-то динамика началась более, я про 2:24 - 2:45, считаю здесь сочно обыграно.
Конечно много дефолтных эффектов, особенно выделяется глитч эффект. Используйте его аккуратно, он очень бьёт по глазам и мешает просмотру клипа, мне вообще кажется что он здесь неуместен. Я тоже использую дефолтные эффекты, но в последнее время стал как-то избегать, чувствуется, что нехватает для раскрытия потенциала моих клипов. Я считаю какой бы там не эффект не был, он должен быть оправдан художественной задумкой, не нужно слишком сильно полагаться, что якобы эффекты вытянет клип, нет всегда на первом месте техника и идея автора, а потом все остальное.
Слабое место этого клипа, слишком большой фокус на персонажах, на протяжении всего клипа фигурируют только персонажи из этой игры и бои, слабо раскрыта их история. Опять же не знаю насчет игры, но история на семь персонажей нелегко сделать, нужно очень постараться, чтобы их раскрыть.
В любом случае неплохо, эффорт есть.
|
|